sábado, 17 de diciembre de 2016

Versión Extendida "Air Hockey"


Si queremos hacer una versión extendida de nuestro Videojuego "Air Hockey", como añadirle niveles, sería tan sencillo como:

           - Crear un nuevo "disfraz" (Fondos->Copiar disfraz->Editar el nuevo disfraz) para el escenario. Que sea todo azul, por ejemplo. Este disfraz se mostrará antes de seleccionar uno de los niveles.

           - Crear dos nuevos objetos, que serán dos botones. Uno para el nivel "fácil" y otro para el nivel "difícil".
                    - Si el usuario pulsa en "fácil", la velocidad del disco será de 10 pasos
                    - Si pulsa en "difícil" será de 14 pasos
             (Para la velocidad necesitaremos una variable, que almacene 10 ó 14, dependiendo del caso).

           - Necesitaremos otra variable "Nivel", que tendrá los siguientes valores:
                    - 0 cuando empiece nuestro videojuego.
                    - 1 si el nivel elegido es "fácil".
                    - 2 si el nivel elegido es "difícil".
              (Esta variable "Nivel" nos ayudará a mostrar o esconder los objetos o escenario a nuestro antojo y a elegir la velocidad del disco).

Pantalla inicial de nuestra versión extendida.

Tenemos que tener en cuenta que la programación de los botones es muy sencilla. Sólo hay que mostrarlos o esconderlos dependiendo del valor de la nueva variable "Nivel". Y, por otro lado, tenemos que programar que si el apuntador del ratón está tocando nuestro objeto (botón) y además, el ratón está presionado (ha hecho click), tendremos que fijar el valor de la variable nivel a 1, si el botón pulsado es "fácil", y a 2 si el botón pulsado es "difícil".