Si queremos hacer una versión extendida de nuestro Videojuego "Air Hockey", como añadirle niveles, sería tan sencillo como:
- Crear un nuevo "disfraz" (Fondos->Copiar disfraz->Editar el nuevo disfraz) para el escenario. Que sea todo azul, por ejemplo. Este disfraz se mostrará antes de seleccionar uno de los niveles.
- Crear dos nuevos objetos, que serán dos botones. Uno para el nivel "fácil" y otro para el nivel "difícil".
- Si el usuario pulsa en "fácil", la velocidad del disco será de 10 pasos
- Si pulsa en "difícil" será de 14 pasos
(Para la velocidad necesitaremos una variable, que almacene 10 ó 14, dependiendo del caso).
- Necesitaremos otra variable "Nivel", que tendrá los siguientes valores:
- 0 cuando empiece nuestro videojuego.
- 1 si el nivel elegido es "fácil".
- 2 si el nivel elegido es "difícil".
(Esta variable "Nivel" nos ayudará a mostrar o esconder los objetos o escenario a nuestro antojo y a elegir la velocidad del disco).
Pantalla inicial de nuestra versión extendida.
Tenemos que tener en cuenta que la programación de los botones es muy sencilla. Sólo hay que mostrarlos o esconderlos dependiendo del valor de la nueva variable "Nivel". Y, por otro lado, tenemos que programar que si el apuntador del ratón está tocando nuestro objeto (botón) y además, el ratón está presionado (ha hecho click), tendremos que fijar el valor de la variable nivel a 1, si el botón pulsado es "fácil", y a 2 si el botón pulsado es "difícil".

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