miércoles, 23 de noviembre de 2016

Movimiendo Disco

El siguiente paso en nuestro "Air Hockey" será la programación del disco.

Tenemos que tener en cuenta que el disco cambiará de dirección cuando choque contra uno de los mazos, rebotará si choca contra el borde de nuestro escenario, ...


Una vez tengamos el movimiento del disco, tenemos que programar los goles. ¿Cuándo se marca un gol en nuestro "Air Hockey"? Cuando el disco toca la portería. Así que, vamos a programarlo!



1 comentario:

  1. ¡Muy buena entrada!

    Yo también hice el curso de programación de Scratch y me interesó muchísimo. De hecho, estoy preparando una presentación para mi próxima clase! :-)

    Enhorabuena por tu blog.

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